Go4it.ro isi premiaza fanii: castiga un super mouse Logitech G700! Intra pe pagina Go4it.ro de Facebook si participa.
Cu mai bine de doi ani în urmă, 2K Games lansa BioShock, un titlu cu adevărat original într-o mare de FPS-uri fără personalitate. Totul, începând de la decorul unui oraş subacvatic şi până la plasmidele care modificau genetic personajul aduceau un suflu nou pe piaţa jocurilor. BioShock a fost foarte bine primit de comunitate şi la începutul lui 2008 am aflat că ni se pregăteşte o continuare pentru finalul lui 2009. Deşi a fost amânat cu câteva luni, BioShock 2 a ajuns în sfârşit pe piaţă, cititorilor go4it.ro fiindu-le oferită posibilitate să-l câştige. Vom încerca să vedem în continuare dacă cei de la 2K Marin, cei care au dezvoltat jocul, ne-au oferit o continuare demnă de primul titlu din serie.
Din nou în Rapture
Pentru cei care nu sunt familiari cu universul BioShock, Rapture este un oraş subacvatic, construit de Andrew Ryan după cel de-al doilea război mondial, undeva în partea de nord a oceanului Atlantic. Scopul său a fost să creeze o societate elitistă, bazată pe valori capitaliste, dar fără guvern sau religie. Ca alte încercări similare de-a lungul istoriei, Rapture a fost un eşec. Sarea şi piperul universului de pe fundul oceanului este însă dată de Adam. Acesta este un compus care are la bază celule stem obţinute dintr-un melc marin. Ele pot altera codul genetic uman astfel încât să ofere puteri supra-omeneşti. Printre acestea se numără controlul asupra unor elemente ale naturii cum ar fi focul, curentul electric şi gheaţa. În urma unei transformări, Adam devine Eve, un fel de combustibil pentru plasmidele/puterile supra-omeneşti menţionate.
Dacă în primul titlu din serie, jucătorul intră în pielea lui Jack Ryan, un vizitator mai mult sau mai puţin nepoftit în Rapture, în BioShock 2 ne este în credinţat un Big Daddy. Mai mult, avem de-a face un unul dintre primii Big Daddy creaţi în Rapture, Subject Delta. El a fost primul care a reuşit să aibă o legătură strânsă cu o Little Sister. Aici povestea devine puţin cam melodramatică şi nu mă voi abţine să vă dau detaliile de la începutul jocului.

Intriga
La ceva timp după construcţia oraşului, Andrew Ryan a invitat-o pe Sofia Lamb, un psihiatru, ca să lucreze în Rapture. Avea mai târziu să regrete aceasta, când a descoperit că perspectivele ei altruiste despre societate erau în contradicţie cu principiile care au stat la baza oraşului din ocean. Fiica Sofiei Lamb, Eleanor Lamb, este acea Little Sister de care a fost legat Subject Delta. Sofia a reuşit să îi despartă şi să-l facă pe Big Daddy să se sinucidă. El se trezeşte însă, într-un fel sau altul, după 10 ani şi pleacă în căutarea lui Eleanor. Aşa începe aventura din BioShock 2.
Big Daddy = arme noi, tactici noi, experienţe noi
Lucrurile stau cu totul altfel când eşti în cizmele de plumb ale unui Big Daddy. Armele din primul BioShock nu mai sunt disponibile, însă cei de la 2K Marin ne-au pus la dispoziţie un arsenal nou. La început am fost puţin cam dezamăgit că nu pot lua un Tommy Gun sau un revolver dintr-un rastel de arme. Am putut totuşi să pun mâna pe ceva mai bun, un minigun cu patru ţevi, mai puternic decât o puşcă automată. Alături de burghiul conic, o altă componentă obligatorie a arsenalului unui Big Daddy este puşca cu nituri, folosită pentru construcţia şi reparaţia învelişului extern al oraşului Rapture. Cum ne-am obişnuit, aproape toate armele au mai multe tipuri de muniţie şi pot fi îmbunătăţite pe parcursul jocului.
Deşi a avut o legătură specială cu Eleanor Lamb, Subject Delta este totuşi un Big Daddy şi poate să adopte Little Sisters. Din păcate, loviturile aplicate unei găuri de ventilaţie prin care coboară ele nu au niciun efect, jucătorul fiind nevoit să elimine un alt Big Daddy pentru a-i adopta fetiţa. Luptele în acest caz au cel puţin aceeaşi dificultate ca în primul joc, însă alergatul nu mai este posibil. Subject Delta are însă la dispoziţie jucării noi, cum ar fi mini-turele, ce pot fi montate în jurul viitoarei ţinte, de preferat înainte de atac.
De asemenea, Splicer-ii pot fi uşor anihilaţi cu o singură suliţă harpon, care-i şi ţintuieşte de un zid. Mai mult, suliţa poate fi refolosită, făcând din Spear Gun una din surprizele plăcute alte jocului. Pentru distracţie, o suliţă-rachetă îi plimbă haotic pe Splicer-i prin încăpere, înainte de-a exploda. Plasmidele sunt în mare parte identice cu cele din primul joc. Hacking-ul, pe de altă parte, a fost modificat. Puzzle-ul cu alinierea ţevilor s-a transformat într-un joc de viteză şi coordonare. O săgeată trece prin dreptul unor zone albe, roşii, verzi şi albastre, de lăţimi diferite. Dacă jucătorul o opreşte în dreptul primelor două culori, Big Daddy primeşte un şoc electric sau alarma este activată. Zona verde indică un hacking acceptat, iar cea albastră oferă avantaje în plus, cum ar fi bani mai mulţi în seif.
Când vorbim de experienţe noi, ne referim în special la faptul că eroul nostru poartă un costum de Big Daddy. El poate astfel să reziste unei inundaţii şi să se plimbe nestingherit pe fundul oceanului. În schimb, alergatul nu mai este posibil. Personal, mă aşteptam ca un costum de Big Daddy să ofere o protecţie sporită, cel puţin la atacurile Splicer-ilor. Am fost puţin dezamăgit. Înainte să laşi o Little Sister să culeagă Adam, trebuie să-ţi pregăteşti bine apărarea cu capcane deoarece este posibil să nu supravieţuieşti valului de Splicer-i ce urmează.
Big Sister - inamicul redutabil
Deşi nu mi s-au părut chiar atât de greu de ucis, Big Sisters sunt cei mai redutabili inamici individuali din joc. Ele sunt Little Sisters care au depăşit perioada pubertăţii şi şi-au construit un constum simiar cu cel al unui Big Daddy. Agilitatea şi posibilitatea de-a folosi plasmide sunt pricipalele lor puncte forte. De-a lungul jocului, întâlnirea cu ele va fi precedată de ţipete mai mult sau mai puţin fioroase.
Grafica - s-a schimbat ceva?
Aceasta a fost întrebarea pe care mi-am pus-o când am rulat pentru prima dată BioShock 2. 2K Marin au folosit acelaşi Unreal Engine, un motor bun acum câţiva ani, însă puţin cam învechit la ora actuală. Mai mult, în broşura care însoţeşte discul original este menţionat faptul că jocul a fost dezvoltat şi testat folosind plăci video Nvidia din seriile GeForce 7000 şi 8000, chipset-ul GeForce 8800 fiind recomandat pentru cea mai bună experienţă video. Trecem peste faptul că în clipurile redate la fiecare pornire a lui BioShock 2 apare o siglă ATI.
La fel ca titlul anterior, jocul arată bine, însă cei care au pus mâna şi pe Crysis sau Far Cry 2 vor vedea că se putea face mai mult. Avantajul folosirii Unreal Engine este că posesorii unor configuraţii mai modeste vor putea să se bucure şi ei de BioShock 2. Mai jos găsiţi două liste cu cerinţele de sistem minime şi recomandate. Noi am rulat jocul pe laptop-ul Asus G51J 3D, dotat cu procesor Intel Core i7-720QM, 4 GB DDR3 şi placă video Nvidia GeForce GT 260M cu 1 GB VRAM. La rezoluţia nativă a ecranului, de 1366x768 de pixeli, BioShock 2 a rulat cu setările maxime la un framerate de 50-60 fps.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Cerinţe de sistem minime:
- CPU: AMD Athlon 64 3800+, 2,4 GHz sau Intel Pentium 4 530, 3 GHz
- RAM: 2 GB
- GPU: Nvidia 7800GT, 256 MB RAM sau ATI Radeon X1900, 256 MB RAM
- HDD: 11 GB
- Sunet: compatibil DirectX 9.0c
Cerinţe de sistem recomandate:
- CPU: AMD Athlon 64 X2 5200+, 2,6 GHz sau Intel Core 2 Duo E6420, 2,13 GHz
- RAM: 3 GB
- GPU: Nvidia GeForce 8800GT, 512 MB sau ATI Radeon HD 4830, 512 MB
BioShock 2 - pentru fani şi nu numai
Nu vreau să dau prea multe amănunte în legătură cu povestea jocului. Subject Delta va fi urmărit şi îndrumat de mai multe personaje şi alte informaţii vor putea fi descoperite în urma ascultări înregistrărilor-jurnal. Personal, BioShock 2 mi s-a părut puţin mai dificil decât titlul anterior. El oferă un timp de joc de cel puţin 15 ore. Jucătorul va fi pus şi de data aceasta în faţa unor decizii morale. Finalul este din nou influenţat de coportamentul faţă de Little Sisters, jucătorul având posibilitatea să le salveze ori să recolteze mai mult Adam, caz în care ele nu supravieţuiesc. Combinaţia între povestea bine pusă la punct, gameplay-ul influenţat de plasmide şi decorul cu totul original fac din BioShock 2 unul din cele mai bune jocuri ale lui 2010.
Ce ne-a plăcut şi ce nu:
[+] decorul superb al unui
oraş subacvatic
[+] poveste amplă şi foarte bine
închegată
[+] elemente de RPG
[+] gameplay cu multă libertate
pentru jucător
[-] puţin mai dificil decât jocul
iniţial
[-] grafica puţin cam
învechită















Trailer cu secvenţe din joc pentru DiRT: Showdown
Jocuri de acţiune - top 5, pe Go4games.ro
Următoarea generaţie a consolei xBox nu acceptă jocuri folosite
Review Star Wars: The Old Republic
Resident Evil 6 a fost anunţat oficial!
Care este legătura între mărimea creierului şi numărul prietenilor?
O enormă „citadelă a furnicilor” a fost descoperită în Brazilia (VIDEO)
Suprafaţa planetei Marte nu poate găzdui viaţă

Comentariile utilizatorilor