Noi informații despre viitoarea consolă PlayStation 6 încep să contureze direcția tehnologică pe care o pregătește Sony pentru următoarea generație de gaming. Potrivit unor noi detalii apărute în mediul online, compania ar avea ca obiectiv rularea jocurilor la 4K și 120 de cadre pe secundă, cu ray tracing activat.
Informațiile provin de la insiderul Moore’s Law Is Dead, care a discutat despre viitoarea consolă într-un livestream recent.
Potrivit acelorași surse, noua consolă ar putea aduce îmbunătățiri considerabile de performanță față de actuala generație. Estimările indică o creștere de 2,5 până la 3 ori a performanței de rasterizare comparativ cu PlayStation 5.
Rasterizarea este procesul grafic computerizat de conversie a modelelor 3D sau a formelor vectoriale 2D (definite prin vârfuri și formule matematice) într-un format raster (o grilă bazată pe pixeli) pentru afișare sau imprimare. Este principala tehnică de mare viteză utilizată în randarea în timp real, cum ar fi jocurile video, prin determinarea pixelilor de pe ecran care corespund unei forme și atribuirea lor de culoare și adâncime.
În ceea ce privește tehnologia de ray tracing, saltul ar putea fi chiar mai mare, cu un potențial de 6 până la 12 ori mai multă putere de procesare decât modelul actual.
Dacă este comparată cu PlayStation 5 Pro, consola aflată încă în dezvoltare ar putea oferi aproximativ de două ori mai multă performanță de rasterizare și de trei până la șase ori mai multă putere pentru ray tracing.
Aceste progrese ar putea fi posibile datorită unei noi platforme hardware bazate pe un GPU cu arhitectură RDNA 5, combinat cu un procesor Zen 6.
Deși aceste specificații nu sunt confirmate oficial, ele sugerează că Sony pregătește o consolă capabilă să ofere experiențe grafice mult mai avansate decât cele disponibile în prezent.
Chiar dacă obiectivul de 4K la 120 FPS cu ray tracing este ambițios, este puțin probabil ca sistemul să ruleze toate jocurile la această rezoluție în mod nativ. În schimb, consola ar putea utiliza intens tehnologia de upscaling bazată pe inteligență artificială PlayStation Spectral Super Resolution pentru a obține imaginea finală.
Acest tip de tehnologie permite redarea jocurilor la o rezoluție internă mai mică, care este apoi îmbunătățită prin algoritmi AI pentru a atinge rezoluția dorită.
Deși au apărut speculații privind o posibilă întârziere, sursele indică faptul că planurile de lansare nu s-ar fi modificat semnificativ. Astfel, PlayStation 6 ar putea ajunge pe piață spre finalul anului 2027 sau începutul lui 2028.
Până la o confirmare oficială din partea Sony, aceste informații rămân la nivel de zvon, însă ele oferă o primă imagine asupra direcției în care ar putea evolua următoarea generație de console.
Pentru cei interesați, mai multe despre consola PlayStation 6 și zvonurile despre cea portabilă sunt între minutele 29:30 și 43:00 din videoclipul de mai jos.
VIDEO