Anumite PC-uri bazate pe procesoare cu grafică integrată (cunoscute și sub numele de „System on a Chip” sau SoC) se situează acum la același nivel cu unele PC-uri de gaming din gama medie care utilizează plăci grafice dedicate.
Jon Peddie Research (JPR) a inclus anumite sisteme Apple în categoria mid-range a PC-urilor pentru gaming.
Calculatoarele echipate cu procesoarele M5 Max și M5 Ultra au depășit pragul de performanță stabilit de firmă pentru această clasă, deși folosesc grafică integrată.

Comparația dintre cipurile Apple și configurațiile tradiționale, cu procesor și placă video dedicată, nu este simplă. JPR a folosit o formulă care ia în calcul puterea de calcul FP32 a GPU-ului, lățimea de bandă a memoriei și estimări privind modul în care jocurile folosesc procesorul și grafica.
Analiza include și dezavantajele arhitecturii SoC. Printre acestea se numără riscul de limitare a performanței din cauza temperaturilor, resursele consumate de emularea aplicațiilor Windows pe Arm și avantajul plăcilor video dedicate, care au propria memorie VRAM.
După aplicarea unor penalizări pentru aceste diferențe, sistemele cu M5 Max și M5 Ultra au trecut pragul categoriei mid-range. Asta nu înseamnă că orice Mac cu un cip Apple poate concura cu un PC de gaming din această clasă. Clasificarea se referă strict la configurațiile care îndeplinesc criteriile JPR.
JPR ține cont și de destinația obișnuită a calculatoarelor. În timp ce multe sisteme Windows sunt cumpărate special pentru jocuri, Mac-urile sunt folosite mai ales pentru alte activități.
Din acest motiv, compania a ajustat modelul de piață pentru a reflecta probabilitatea mai mică ca un cumpărător de Mac să folosească sistemul în principal pentru gaming.
Cipurile Apple, Qualcomm și MediaTek bazate pe arhitectura Arm erau deja incluse în categoria entry-level. Apple este însă primul producător care a ajuns în segmentul mid-range cu anumite configurații.
JPR estimează că și procesoarele x86 de la Intel și AMD vor depăși acest prag în 2027.
Potrivit lui Ted Pollak, analistul care a realizat modelul, piața globală a hardware-ului pentru PC gaming ar urma să genereze în 2026 o activitate economică de aproximativ 56 de miliarde de dolari, aproape la același nivel ca în 2025.
Scumpirea componentelor, alimentată de cererea centrelor de date pentru inteligență artificială, îi determină pe mulți jucători să amâne upgrade-urile. În același timp, bugetele disponibile pentru achiziții neesențiale rămân limitate.
JPR se așteaptă ca cererea amânată să susțină o creștere mai puternică în perioada 2027-2029, dacă prețurile componentelor vor începe să scadă. Firma anticipează și apariția unor sisteme cu cipuri x86, optimizate pentru jocuri la rezoluție 1440p, care ar putea atrage inclusiv utilizatori interesați să treacă de la console la PC.
Clasificarea sistemelor Apple în categoria mid-range marchează o schimbare în evaluarea hardware-ului pentru gaming. Totuși, performanța într-un model teoretic nu garantează rezultate identice în toate jocurile, unde compatibilitatea și optimizarea pentru macOS rămân importante.