Livrările globale de dispozitive XR au scăzut cu 38,7% în prima jumătate a anului 2026. Piața a ajuns la 1,9 milioane de unități, potrivit datelor Omdia.
Creșterea ochelarilor XR nu a fost suficientă pentru a compensa scăderea puternică a căștilor. Piața se află astfel în al cincilea an consecutiv de declin, după vârful atins în perioada pandemiei.
:format(webp):quality(100)/https://www.go4it.ro/wp-content/uploads/2026/09/XR-headwear-shipments-1H26.jpg)
Ochelarii XR au reprezentat 25,8% din totalul livrărilor în primul semestru. În aceeași perioadă din 2025, categoria avea o cotă de numai 10,2%.
Aproape întreaga creștere a venit din segmentul ochelarilor cu afișaj conectat. RayNeo, VITURE și XREAL au controlat împreună 93,1% din acest segment.
Cererea pentru RayNeo Air 4 și seria VITURE Beast a contribuit la rezultatele producătorilor. RayNeo a ajuns la o cotă de 9,9% din piața XR, iar VITURE la 8,6%.
Omdia consideră că formatul mai ușor al ochelarilor reduce barierele pentru utilizatori. Vizionarea videoclipurilor și jocurile sunt printre scenariile care susțin această categorie.
Meta și-a păstrat prima poziție în clasamentul producătorilor XR. Cota companiei a scăzut însă de la 71,3% în prima jumătate din 2025 la 48,2% în 2026.
Declinul este asociat cu reducerea cererii pentru Meta Quest 3 și Quest 3S. Cele două modele nu au reușit să genereze un nou ciclu important de upgrade-uri.
George Jijiashvili, analist principal la Omdia, consideră că formatul voluminos al căștilor limitează extinderea pieței. Dispozitivele de acest tip continuă să atragă mai ales utilizatorii interesați de experiențe XR.
Omdia estima în iunie că segmentul căștilor XR standalone va continua să scadă și în 2026. Compania anticipa atunci o reducere de 15%, până la 4,7 milioane de unități pentru întregul an.
:format(webp):quality(100)/https://www.go4it.ro/wp-content/uploads/2026/09/XR-headwear-vendor-rankings-1H26.jpg)
America de Nord a rămas cea mai mare piață regională pentru dispozitive XR. Regiunea a avut o cotă de 43,9% din livrările globale în prima jumătate a anului.
Europa de Vest s-a clasat pe locul al doilea, cu 23,8%. China Mare a înregistrat însă cea mai importantă creștere a ponderii în piața globală.
Regiunea a ajuns la 16,3%, față de 11,9% în 2025. China a depășit astfel restul regiunii Asia-Pacific și a devenit a treia cea mai mare piață XR.
Creșterea a fost susținută în special de cererea locală pentru ochelari cu afișaj conectat.
Omdia consideră că viitorul dispozitivelor XR ar putea fi mai strâns legat de ochelari decât de căștile voluminoase. Compania vede o tranziție către dispozitive mai ușoare și mai ușor de utilizat.
Inteligența artificială și funcțiile de calcul spațial ar putea avea un rol important în această schimbare. În locul sesiunilor izolate de realitate virtuală, dispozitivele ar putea fi folosite mai des în activitățile de zi cu zi.
Omdia estimează că piața globală XR va reveni pe creștere în 2027. Prognoza din iunie indica 6,5 milioane de unități anul viitor, după 6,2 milioane estimate pentru 2026.