Piața ecranelor „near-eye”, utilizate în dispozitive de realitate augmentată (AR), realitate virtuală (VR) și realitate mixtă (MR), se pregătește pentru un salt important. Potrivit estimărilor Omdia, veniturile din acest segment vor atinge 1,2 miliarde de dolari în 2026, în creștere cu peste 200% față de anul precedent.
:format(webp):quality(100)/https://www.go4it.ro/wp-content/uploads/2026/02/Figure-1-shows-some-examples-of-the-AR-VR-and-MR-near-eye-devices.webp)
Motorul principal al acestei reveniri este adoptarea pe scară largă a tehnologiei OLEDoS (OLED on Silicon, cunoscută și ca Micro OLED), integrată în ochelari inteligenți și căști MR de nouă generație.
După un 2024 solid, piața a traversat un 2025 dificil, pe fondul lansărilor limitate de produse VR și al retragerii unor modele. Veniturile au scăzut semnificativ, însă perspectivele pentru 2026 sunt optimiste.
Relansarea este susținută de noi dispozitive MR pregătite de mari jucători din industrie, precum Meta, Apple și Huawei. În special produsul MR ușor pregătit de Meta – considerat un posibil succes comercial – ar putea genera o creștere puternică a livrărilor, estimate la peste 20 de milioane de unități în 2026.
:format(webp):quality(100)/https://www.go4it.ro/wp-content/uploads/2026/02/New-AR-VR-and-MR-near-eye-device-roadmap-2026%E2%80%9328.jpg)
Un alt semnal important vine din zona ochelarilor inteligenți. Marile branduri pregătesc modele noi pentru 2026–2027, mizând pe design mai atractiv, greutate redusă și integrare mai bună în viața de zi cu zi.
Comparativ cu căștile voluminoase, ochelarii au șanse mai mari să fie acceptați de public, într-un mod similar cu ascensiunea smartwatch-urilor. Dacă aceste lansări se vor concretiza, lanțul de aprovizionare și dezvoltarea tehnologică vor primi un impuls considerabil.
:format(webp):quality(100)/https://www.go4it.ro/wp-content/uploads/2026/02/Figure-3-AR-VR-and-MR-near-eye-display-revenue.jpg)
Până recent, piața era dominată de ecrane TFT LCD cu iluminare puternică. Situația s-a schimbat însă în 2024, când OLEDoS a devenit lider în ceea ce privește veniturile generate.
Tehnologia oferă ecrane mai subțiri, mai ușoare și cu un consum energetic redus, avantaje esențiale pentru dispozitive purtabile. În paralel, LEDoS (Micro LED) începe să atragă interesul segmentului premium, datorită luminozității ridicate și dimensiunilor compacte.
Pe termen lung, analiștii consideră că AR are perspective mai promițătoare decât VR. În prezent, VR rămâne concentrată în principal pe gaming și divertisment, în timp ce AR are potențialul de a se extinde în numeroase domenii – de la industrie și educație până la aplicații profesionale.
Dacă estimările se confirmă, 2026 ar putea marca momentul în care piața ecranelor near-eye depășește pentru prima dată pragul simbolic de un miliard de dolari, deschizând drumul către un sector evaluat la aproape 3 miliarde de dolari în 2028.