Intel a anunțat o nouă funcție pentru plăcile sale grafice, care promite să reducă semnificativ timpii de încărcare în jocurile pe PC. Soluția se bazează pe distribuirea de shader-e precompilate prin cloud.
Shader-ele sunt instrucțiuni esențiale pentru redarea graficii într-un joc, adaptate în mod normal pentru configurația hardware a fiecărui utilizator. Procesul de compilare are loc de obicei la instalare sau la prima rulare și poate prelungi timpul de încărcare.
Noua tehnologie mută acest proces în cloud. Shader-ele sunt compilate în prealabil și apoi descărcate direct pe sistemul utilizatorului atunci când este nevoie, evitând procesarea locală.
Funcția este disponibilă prin driverul grafic recent lansat și face parte dintr-un serviciu dedicat distribuției de shader-e.
:format(webp):quality(100)/https://www.go4it.ro/wp-content/uploads/2026/03/enable-features.jpg)
Potrivit datelor prezentate de Intel, timpii de încărcare pot fi reduși de câteva ori, în funcție de joc și configurație. În unele cazuri, îmbunătățirile pot fi mult mai mari – de exemplu, de până la 37 de ori mai rapid cu God of War: Ragnarok, spune Intel.
Pe lângă reducerea timpilor de așteptare, soluția ar putea diminua și problemele de tip stutter cauzate de compilarea shader-elor în timpul rulării jocului.
:format(webp):quality(100)/https://www.go4it.ro/wp-content/uploads/2026/03/Faster-Loader.jpg)
Funcția este disponibilă doar pentru anumite jocuri și pentru titlurile instalate prin Steam. Lista include producțiile:
Suportul este limitat și la anumite configurații hardware, în special plăci grafice din seriile Intel Arc și procesoare Core Ultra cu grafică integrată.
Inițiativa vine în contextul în care și Microsoft explorează soluții similare. Compania lucrează la o bază de date standardizată pentru shader-e, menită să acopere diversitatea mare de configurații hardware din ecosistemul PC.
Diferența constă în complexitatea implementării: în timp ce Intel controlează un număr limitat de configurații, Microsoft trebuie să gestioneze un ecosistem mult mai variat.
Introducerea shader-elor precompilate ar putea reduce una dintre diferențele tradiționale dintre PC și console, unde hardware-ul standardizat elimină astfel de întârzieri.
Extinderea suportului către mai multe jocuri va determina cât de relevantă devine această tehnologie pentru utilizatorii obișnuiți.