Piața jocurilor video ar putea ajunge la venituri de 213,9 miliarde de dolari în 2026. Estimarea indică o creștere anuală de 6,1%, susținută de toate cele trei segmente majore: mobil, console și PC.
Jocurile pentru telefoane rămân principala sursă de venituri. Consolele vor avea însă un impuls important în 2026, în special datorită lansării Grand Theft Auto VI.
Veniturile generate de jocurile mobile sunt estimate la 121,1 miliarde de dolari. Creșterea anuală ar urma să ajungă la 6,8%.
Segmentul consolelor ar putea produce 46,9 miliarde de dolari. Pentru acesta, avansul estimat este de 5,1%.
Piața PC este evaluată la 45,9 miliarde de dolari. Creșterea anuală ar urma să fie de 5,3%.
În total, numărul jucătorilor la nivel mondial ar putea ajunge la 3,7 miliarde în 2026. Aceasta ar reprezenta o creștere de 4,4% față de anul precedent.
Grand Theft Auto VI este considerat unul dintre principalii factori din spatele creșterii segmentului consolelor. Jocul este programat pentru lansare în luna noiembrie.
Potrivit estimării citate, cheltuielile pentru jocuri complete pe console ar putea crește cu 17,5%. Acesta ar fi cel mai rapid ritm de creștere dintre modelele de business analizate pentru segment.
Fără GTA VI, veniturile consolelor ar putea scădea față de 2025. Lansările exclusive ale producătorilor și adoptarea Nintendo Switch 2 ar contribui și ele la piață.
GTA VI ar fi înregistrat aproximativ 180 de milioane de dolari din precomenzi digitale în primele șase piețe occidentale.
Extrapolarea la nivel mondial duce cifra la aproximativ 260 de milioane de dolari. Aceasta ar reprezenta cea mai puternică lansare de precomenzi din datele disponibile.
Veniturile din prima săptămână sunt estimate la 3,3 – 5,2 miliarde de dolari. Aceste valori sunt însă prognoze și nu reprezintă vânzări garantate.
Versiunea de bază a GTA VI are un preț de 80 de dolari. O parte importantă dintre cumpărătorii timpurii pare interesată de edițiile mai scumpe.
Estimările actuale indică un preț mediu de aproximativ 88 de dolari. Ponderea edițiilor premium se poate modifica însă după lansarea oficială.
Cumpărătorii care plasează precomenzi sunt, de regulă, cei mai interesați de joc. Pe măsură ce publicul se extinde, prețul mediu poate scădea.
Asia-Pacific va rămâne cea mai mare regiune pentru industria jocurilor. Veniturile sunt estimate la 100,7 miliarde de dolari în 2026.
Această valoare reprezintă aproximativ 47% din cheltuielile globale pentru jocuri. China și Statele Unite ar urma să genereze împreună 52% din cheltuielile consumatorilor.
Orientul Mijlociu și Africa sunt așteptate să fie regiunile cu cea mai rapidă creștere. Veniturile din această zonă ar putea avansa cu 10,3%.
Industria are acum o bază foarte mare de utilizatori. Aproximativ 62% din populația globală conectată la internet joacă jocuri.
Totuși, ritmul de creștere a numărului de jucători începe să încetinească. Între 2026 și 2029, acesta ar putea avea un avans mediu de aproximativ 3,2% pe an.
În 2029, numărul total de jucători ar putea ajunge la aproximativ 4,07 miliarde. În acest context, companiile vor depinde mai mult de retenție și de creșterea cheltuielilor per utilizator.
Costurile mai mari pentru memorii și alte componente pot avea efecte indirecte asupra pieței jocurilor. Hardware-ul nu este inclus în valoarea estimată a pieței de software și servicii.
Telefoanele, consolele și PC-urile mai scumpe pot lăsa consumatorilor mai puțini bani pentru jocuri. Prețurile ridicate pot întârzia și ciclurile de upgrade.
Consolele au ajuns deja la niveluri ridicate de preț pentru această etapă a generației. În același timp, prețul mediu al smartphone-urilor este estimat să crească de la 467 la 565 de dolari.
În ciuda acestor presiuni, utilizarea jocurilor rămâne solidă. Timpul petrecut în jocurile PC a crescut cu 6,1% în primul trimestru din 2026.
Pentru jocurile PC cu plată, timpul de joc a avansat cu 18,2%. Piața ar urma astfel să continue să crească în 2026, iar GTA VI să ofere un impuls important segmentului consolelor.