Roblox pierde 70 de miliarde de dolari din valoare. Compania dă vina pe lipsa jocurilor virale

06.08.2026
Roblox pierde 70 de miliarde de dolari din valoare. Compania dă vina pe lipsa jocurilor virale
Sursa foto: Leandro Chemalle / Zuma Press / Profimedia

Roblox a recunoscut că lipsa jocurilor virale de succes a contribuit la un trimestru financiar dezamăgitor și a accentuat o scădere bruscă ce a șters aproximativ 70 de miliarde de dolari din valoarea de piață a companiei în ultimul an, transmite Dexerto.

Conform rezultatelor financiare publicate pe 31 iulie, platforma de jocuri a înregistrat o încetinire continuă a creșterii numărului de utilizatori, după ani de expansiune rapidă. Conducerea companiei a indicat lipsa unor experiențe virale de succes care să mențină interesul jucătorilor ca factor principal în spatele performanței slabe.

În ultimele 12 luni, acțiunile Roblox au scăzut cu aproximativ 70%, ceea ce a dus la o pierdere de zeci de miliarde de dolari din valoarea companiei.

Compania a raportat că numărul utilizatorilor activi zilnic a scăzut la 123 de milioane în al doilea trimestru, față de un maxim de 152 de milioane înregistrat în al treilea trimestru al anului 2025.

În plus, încasările, care reprezintă un indicator-cheie al cheltuielilor jucătorilor pe platformă, au crescut cu doar 8% față de aceeași perioadă a anului trecut, ceea ce reprezintă o încetinire semnificativă față de cifrele de creștere anterioare.

Roblox se bazează în mare măsură pe jocurile virale create de comunitate pentru a stimula implicarea și veniturile. Cu toate acestea, în cadrul raportului privind rezultatele financiare, directorii au remarcat că scăderea implicării s-a datorat faptului că jucătorii petrec mai mult timp pe experiențe care generează venituri mai mici pentru platformă.

„Atribuim deficitul neprevăzut de monetizare unei schimbări mai mari decât se aștepta a angajamentului, de la jocurile virale din 2025 cu monetizare ridicată către o combinație de experiențe noi și clasice, cu o monetizare pe oră mai scăzută”, a declarat directorul financiar Naveen K. Chopra.

Chopra a adăugat că situația a fost complicată și mai mult de actualizările aduse motorului de recomandări al platformei.

„Această schimbare de mix a fost agravată de modificările aduse algoritmului nostru de recomandare, care este optimizat pentru retenția pe termen lung și, prin urmare, oferă mai multe afișări pentru jocurile cu retenție ridicată, în detrimentul monetizării pe termen scurt”, a declarat el.

Pe fondul incertitudinii crescânde cu privire la performanța pentru restul anului 2026, Roblox a refuzat să furnizeze previziuni financiare pentru întregul an.

Vestea a stârnit reacții negative din partea observatorilor pieței. Firma de cercetare în domeniul investițiilor Morningstar a descris rezultatele financiare drept „teribile” și a arătat că practic fiecare indicator-cheie privind implicarea utilizatorilor și cheltuielile a evoluat într-o direcție nefavorabilă.

În plus, analiștii au avertizat că menținerea creșterii pe termen lung s-ar putea dovedi din ce în ce mai dificilă dacă Roblox rămâne dependent de succese virale imprevizibile pentru a menține activitatea utilizatorilor.

Urmărește Go4IT.ro pe Google News
Alex Manole
Alex Manole
Alex Manole este un tânăr jurnalist, aflat la început de carieră, absolvent al Facultății de Jurnalism și Științele Comunicării din București. Alex este pasionat de gaming, internet și tehnologii neobișnuite. citește mai mult