La începutul anului 2026, visul ambițios al „metaversului” s-a prăbușit în mare parte. Meta, compania care și-a schimbat numele pentru a conduce această frontieră digitală, și-a redus semnificativ operațiunile, transmite Euronews.
După o pierdere uluitoare de 19,1 miliarde de dolari în divizia Reality Labs în 2025 și o reducere a forței de muncă cu 10% în ianuarie 2026, CEO-ul Mark Zuckerberg își îndreaptă atenția către dispozitive portabile integrate cu AI și platforme centrate pe dispozitive mobile.
Experții consideră că acest „eșec” este de fapt o corecție necesară pentru industria realității virtuale (VR). Viziunea inițială a eșuat din cauza decalajului dintre obiectivele corporative ambițioase și realitatea tehnologică. Cercetările, precum cele efectuate de Universitatea din Cambridge, au evidențiat faptul că, deși oamenii pot lucra în VR o săptămână întreagă, experiența este epuizantă fizic și mental.
Analiștii consideră că retragerea Meta de la un „metavers” singular, bazat pe căști VR, deschide ușa pentru aplicații mai practice ale realității extinse (XR).
Investițiile viitoare se îndreaptă către ochelarii inteligenți (cum ar fi linia Ray-Ban Meta) care acționează ca o interfață AI și proiectează informații digitale în lumea fizică, în loc să o înlocuiască.
Totodată, platforme precum Decentraland raportează că ieșirea din hype-ul corporativ a permis dezvoltarea activităților autentice conduse de comunitate. Fără presiunea „spectacolului”, utilizatorii construiesc spații în jurul intereselor comune, în loc de acțiuni de marketing.
Urmând modelul Roblox, Meta își orientează platforma Horizon către dispozitivele mobile, deoarece a recunoscut că cele mai de succes lumi digitale au avut succes pentru că erau accesibile și sociale, nu pentru că necesitau hardware greoi.
Consensul dintre experți precum George Jijiashvili și Per Ola Kristensson este că Zuckerberg nu s-a înșelat în privința digitalizării lumii, ci pur și simplu s-a înșelat în privința calendarului și a metodei de livrare. „Metaversul” nu este mort; acesta evoluează de la o cameră virtuală izolată la un strat continuu de realitate augmentată (AR) care ajută la sarcinile zilnice și la robotică.
În cele din urmă, industria se îndepărtează de „versiunea 2021” a metaversului – caracterizată de așteptări nerealiste și căști incomode – și se îndreaptă către un ecosistem mai realist, mai profitabil și mai ușor de utilizat.