Implementarea unei noi tehnologii menite să reducă problemele de performanță în jocuri pare să avanseze într-un ritm promițător. Funcția Advanced Shader Delivery, dezvoltată de Microsoft pentru DirectX 12, începe să își facă loc în Unreal Engine 5, unul dintre cele mai utilizate motoare grafice din industrie.
Problema sacadării cauzate de compilarea shaderelor nu este nouă. De-a lungul anilor, aceasta a afectat inclusiv utilizatorii cu sisteme performante, provocând întârzieri la încărcare și întreruperi vizibile în timpul jocului. Titlurile dezvoltate pe Unreal Engine 5 au fost, în mod special, expuse acestor dificultăți.
Funcția Advanced Shader Delivery a fost prezentată inițial la Gamescom 2025, fiind rezultatul colaborării dintre Microsoft și AMD. Scopul său este optimizarea livrării și compilării shaderelor, pentru a elimina blocajele și a reduce timpii de așteptare.
Semnele progresului au apărut recent, când programatorul Ondrej Hrušovský de la MADFINGER Games a observat o actualizare de cod care indică faptul că integrarea funcției în Unreal Engine 5 este „în desfășurare”. Această descoperire sugerează că tehnologia se apropie de o etapă în care dezvoltatorii o vor putea utiliza pe scară largă.
UE5 implementation of the new DirectX Advanced Shader Delivery is in progress.https://t.co/ksi19LEOVXhttps://t.co/u5c5tXnZmB pic.twitter.com/saWCg4R1rq
— Ondrej Hrušovský (@Skylonxe) April 20, 2026
După anunțul inițial, Microsoft a lansat AgilitySDK 1.618, aducând funcția din stadiul de testare odată cu debutul dispozitivelor ROG Xbox Ally și aplicației Xbox pentru PC. Extinderea către Unreal Engine 5 reprezintă un pas firesc în direcția adoptării pe scară largă.
În cadrul GDC 2026, Microsoft a prezentat deja beneficiile acestei tehnologii. Rodney Andre, vicepreședinte pentru dezvoltare software, a subliniat că Advanced Shader Delivery reduce semnificativ timpii de încărcare și elimină sacadările din timpul jocului, în special pe dispozitivele portabile Xbox ROG Ally.
De cealaltă parte, Epic Games, compania din spatele Unreal Engine, și-a exprimat interesul pentru integrarea acestei soluții. Mihnea Balta, director de inginerie pentru randare, a menționat că echipa a început deja testele și explorările tehnice, promițând detalii suplimentare în viitor.
Implementarea completă a Advanced Shader Delivery în motorul Unreal ar putea marca o îmbunătățire semnificativă pentru PC gameri. Dacă promisiunile se confirmă, problemele legate de shader stuttering ar putea deveni, în timp, doar o amintire.
Evoluția acestei tehnologii rămâne de urmărit, însă direcția este clară: experiențe de joc mai fluide și acces mai rapid la conținut, fără întreruperi nedorite.