Cele mai populare jocuri video produse în Iran

03.03.2026
Cele mai populare jocuri video produse în Iran
Sursa foto: app.envato.com

Într-un articol publicat anul trecut de site-ul wanaen.com, presa internațională atrăgea atenția asupra paradoxului industriei de gaming din Iran: un sector extrem de popular, cu peste 30 de milioane de jucători, dar puternic afectat de sancțiuni, filtrare online și lipsa infrastructurii.

Deși piața locală era considerată în 2025 una dintre cele mai dinamice din regiune, dezvoltatorii și creatorii de conținut continuau să se lovească de obstacole greu de ocolit, atât din interiorul țării, cât și din exterior.

În 2025, industria jocurilor video rămânea unul dintre cele mai atractive segmente tech din Iran. Chiar dacă vitezele la internet erau adesea reduse, accesul la platforme globale era limitat, iar echipamentele de gaming aveau prețuri ridicate din cauza sancțiunilor și cursului valutar, interesul publicului nu a scăzut. Comunitatea de gameri a continuat să crească, iar zona mobilă a câștigat tot mai mult teren.

Potrivit declarațiilor fostului ministru al Comunicațiilor, Isa Zarepour, Iranul avea anul trecut peste 30 de milioane de jucători, dintre care o parte activau la nivel profesionist, inclusiv în competiții locale. Un raport al Fundației Naționale pentru Jocuri pe Calculator arată că anumite titluri dezvoltate în Iran au depășit pragul de 20 de milioane de descărcări, iar vârsta medie a gamerilor a ajuns la 23 de ani, un indicator al unei piețe tinere și active.

Istoria jocurilor video în Iran începe în anii 1980, când populația a descoperit primele titluri digitale importate. Dezvoltarea producției locale a venit însă mult mai târziu și a evoluat lent, în paralel cu tehnologiile globale, fără a avea acces constant la aceleași resurse.

Streaming fără monetizare și dezvoltare cu bariere

În 2025, una dintre cele mai mari provocări pentru gameri rămânea monetizarea conținutului. Streamingul pe platforme internaționale precum YouTube și Twitch era tehnic posibil, însă generarea directă de venituri era blocată de sancțiuni. În lipsa accesului la programele oficiale de monetizare, mulți creatori s-au orientat către turnee locale, sponsorizări interne sau metode indirecte de susținere financiară.

Nici dezvoltatorii nu au avut un context mai favorabil. Accesul limitat la motoare grafice și instrumente avansate, dificultățile de publicare internațională și absența sistemelor globale de plăți au redus șansele de extindere pe piețele externe. În unele cazuri, studiourile iraniene au fost sfătuite să colaboreze cu firme intermediare din alte țări, precum Turcia, însă această soluție presupunea înregistrarea jocului pe numele partenerului extern și pierderea unei părți importante din venituri.

Un exemplu des invocat este cel al echipei care a creat Garshasp, dezvoltatori care ulterior au părăsit Iranul și au fondat studioul Dead Mage în afara țării.

Restricții de conținut și infrastructură limitată

În 2025, cadrul legislativ continua să impună limite clare privind temele abordate în jocuri. Proiectele care includ subiecte considerate sensibile sau mecanici asociate jocurilor de noroc nu sunt aprobate pentru distribuție pe marketplace-urile interne. În plus, aplicarea incompletă a legislației privind drepturile de autor a dus la apariția numeroaselor clone de jocuri străine, afectând credibilitatea industriei la nivel internațional.

Problemele de infrastructură au rămas, la rândul lor, un punct sensibil. Serverele dedicate sunt dificil de accesat, unele conturi sunt blocate automat pe baza IP-ului, iar investițiile în studiouri independente sunt limitate comparativ cu alte piețe emergente.

Smartphone-urile și platformele locale, o șansă de creștere

În acest context, piața mobilă a devenit principalul motor de dezvoltare. Creșterea utilizării smartphone-urilor și consolidarea platformelor locale precum Café Bazaar și Myket au oferit dezvoltatorilor un canal stabil de distribuție și monetizare pe plan intern.

Studiile arătau faptul că la începului lui 2025 Iranul ocupa primul loc în regiune și locul 18 la nivel global în cercetare și dezvoltare în domeniul jocurilor digitale.

Titluri precum 41148, Battle of Amerli, Engare, Missile Strike și Garshasp sunt exemple că există know how și creativitate locală.

Urmărește Go4IT.ro pe Google News