La 30 de ani de la lansare, Quake este descris drept jocul care a rupt echipa id Software

La 30 de ani de la lansare, Quake este descris drept jocul care a rupt echipa id Software
Quake/ id Software

Quake rămâne unul dintre cele mai influente jocuri din istoria industriei, însă succesul său a avut un cost uriaș pentru oamenii care l-au creat. La trei decenii de la lansare, unul dintre dezvoltatorii originali susține că proiectul a distrus moralul echipei și a declanșat plecarea unor nume esențiale din id Software.

Declarațiile îi aparțin lui Sandy Petersen, designer care a lucrat atât la Doom, cât și la Quake. Acesta a publicat recent un mesaj în care a vorbit despre dificultățile întâmpinate în timpul dezvoltării jocului.

„Ne-a distrus spiritual”

Potrivit lui Petersen, realizarea lui Quake a fost un proces extrem de solicitant. Deși rezultatul final a fost remarcabil din punct de vedere creativ, impactul asupra echipei a fost profund.

„Ne-a distrus spiritual”, a afirmat dezvoltatorul, referindu-se la perioada de producție a jocului.

El susține că efectele s-au văzut rapid după lansare. În următorii ani, mai mulți membri importanți ai studioului au părăsit compania.

Printre aceștia s-au numărat John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash și American McGee. Petersen a precizat că și el a plecat din id Software, alături de alți colegi.

Unii au fost forțați să plece, în timp ce alții au ales această variantă.

Doom, mai influent decât Quake?

Petersen a făcut și o afirmație care a stârnit discuții în comunitatea de gaming.

El consideră că Doom, deși inferior din punct de vedere tehnic, a avut un impact mai mare asupra industriei jocurilor video.

Afirmația vine într-un moment în care Quake este celebrat pentru contribuția sa la dezvoltarea genului first-person shooter și la popularizarea graficii 3D.

John Carmack își asumă o parte din vină

Mesajul lui Petersen a atras atenția lui John Carmack, unul dintre fondatorii id Software și principalul arhitect tehnic al proiectului.

Acesta a răspuns public și a oferit o evaluare sinceră a acelei perioade.

Carmack a recunoscut că Quake a fost prea ambițios din punct de vedere tehnologic. În opinia sa, o evoluție graduală a motorului folosit în Doom ar fi fost o alegere mai inspirată.

De asemenea, el a admis că a exercitat o presiune prea mare asupra echipei.

Carmack a spus că nu a înțeles atunci cât de mult poate afecta oamenii un ritm de lucru intens, menținut pe termen lung.

El a menționat și faptul că modelul inițial de împărțire a acțiunilor companiei a creat stimulente greșite și tensiuni interne.

Un schimb de replici rar întâlnit în industrie

Răspunsul lui Carmack s-a încheiat cu un mesaj direct adresat fostului său coleg.

„Îmi pare rău, Sandy”, a scris acesta.

La 30 de ani de la lansarea lui Quake, schimbul de mesaje dintre cei doi dezvoltatori oferă o perspectivă rară asupra costurilor umane din spatele unui joc care a schimbat istoria industriei. Dincolo de succesul comercial și influența sa tehnologică, Quake rămâne și povestea unui proiect care a împins o echipă talentată dincolo de limitele sale.

Urmărește Go4IT.ro pe Google News
Răzvan Crăciun
Răzvan Crăciun
Cu o experiență de aproape 30 de ani în presă, în luna mai 2025 am ajuns din nou în domeniul care m-a pasionat de la început - IT. Cea mai lungă perioadă (mai mult de 15 ani) am petrecut-o la agenția de presă Mediafax, unde am trecut prin piața de capital și IT. Am publicat și în Ziarul ... citește mai mult