Așteptarea pentru GTA 6 se apropie de final, însă un dezvoltator independent a decis că nu mai are răbdare. Acesta a încercat să construiască propria versiune a jocului cu ajutorul inteligenței artificiale.
Proiectul a avansat surprinzător de rapid, dar a produs și o serie de situații amuzante.
Ziwen Xu, fondatorul startup-ului de inteligență artificială Hyperecho, a început pe 10 iunie dezvoltarea proiectului numit GT-Caliber. Scopul a fost simplu: crearea unei versiuni inspirate de GTA 6 cu ajutorul unor agenți AI.
Inițial, dezvoltarea s-a desfășurat în motorul grafic Godot. Ritmul a fost impresionant. După doar trei zile, sistemele AI implementaseră deja mai multe funcții cerute de comunitate.
Personajele controlate de calculator se deplasau prin oraș, mașinile circulau pe străzi, iar umbrele și reflexiile funcționau corespunzător.
Primele probleme au apărut aproape imediat. În loc să recreeze Miami, sursa de inspirație pentru Vice City, agenții AI au început să construiască un oraș care semăna mai degrabă cu Los Angeles.
Astfel, proiectul s-a îndepărtat rapid de direcția dorită. Dezvoltatorul a fost nevoit să intervină pentru a corecta harta și elementele de mediu.
Rockstar just announced GTA 6 preorders open June 25.
We are at day 9 of building my own with a loop of AI agents, and the streets finally have people in them.
The map’s set, so I’m leaving it as it is and slowly adding more stuff into it.
the honest part: everyone’s hyping… https://t.co/HqoW3J92YP pic.twitter.com/vxZl7udXIO
— Ziwen (@ziwenxu_) June 18, 2026
În ziua a șaptea, Xu a decis să mute proiectul din Godot în Unreal Engine 5. Decizia a adus atât avantaje, cât și probleme noi.
O zi mai târziu, computerul său Mac a cedat după ce fiecare agent AI a încercat simultan să ruleze jocul și să realizeze capturi de ecran.
Cu toate acestea, dezvoltarea nu s-a oprit. Chiar dacă personajele au pierdut temporar animațiile de mers, inteligența artificială a creat un telefon virtual complet funcțional. Acesta includea hărți, contacte și chiar un portofel digital.
În paralel cu evoluția proiectului, Rockstar Games a anunțat deschiderea precomenzilor pentru GTA 6. În aceeași perioadă, dezvoltatorul a încercat să transfere proiectul către noul Unreal Engine 5.8.
Motivul a fost integrarea tehnologiei Model Context Protocol. Rezultatele nu au fost însă cele dorite.
Potrivit lui Xu, noua versiune a motorului grafic a încetinit procesul de dezvoltare. Acesta a concluzionat că urmărirea celei mai noi versiuni nu a fost cea mai inspirată alegere.
Deși experimentul a atras atenția prin viteza de dezvoltare, el evidențiază și limitele actuale ale inteligenței artificiale în crearea jocurilor complexe.
Proiectul a reușit să genereze rapid elemente de bază, însă a întâmpinat dificultăți în privința coerenței, direcției creative și stabilității tehnice.
Această concluzie este susținută și de directorul executiv al Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Acesta a afirmat în repetate rânduri că inteligența artificială nu poate înlocui creativitatea umană necesară pentru realizarea unor jocuri de amploarea seriei GTA.
Experimentul lui Ziwen Xu arată că AI poate accelera anumite etape ale dezvoltării, dar este încă departe de a crea singură un titlu comparabil cu GTA 6.