Un dezvoltator a încercat să creeze GTA 6 cu ajutorul AI. Rezultatul: un oraș greșit și multe probleme neașteptate

Un dezvoltator a încercat să creeze GTA 6 cu ajutorul AI. Rezultatul: un oraș greșit și multe probleme neașteptate
Foto - Screenshot, Rockstar Games

Așteptarea pentru GTA 6 se apropie de final, însă un dezvoltator independent a decis că nu mai are răbdare. Acesta a încercat să construiască propria versiune a jocului cu ajutorul inteligenței artificiale.

Proiectul a avansat surprinzător de rapid, dar a produs și o serie de situații amuzante.

Un experiment pornit din curiozitate

Ziwen Xu, fondatorul startup-ului de inteligență artificială Hyperecho, a început pe 10 iunie dezvoltarea proiectului numit GT-Caliber. Scopul a fost simplu: crearea unei versiuni inspirate de GTA 6 cu ajutorul unor agenți AI.

Inițial, dezvoltarea s-a desfășurat în motorul grafic Godot. Ritmul a fost impresionant. După doar trei zile, sistemele AI implementaseră deja mai multe funcții cerute de comunitate.

Personajele controlate de calculator se deplasau prin oraș, mașinile circulau pe străzi, iar umbrele și reflexiile funcționau corespunzător.

Inteligența artificială a construit orașul greșit

Primele probleme au apărut aproape imediat. În loc să recreeze Miami, sursa de inspirație pentru Vice City, agenții AI au început să construiască un oraș care semăna mai degrabă cu Los Angeles.

Astfel, proiectul s-a îndepărtat rapid de direcția dorită. Dezvoltatorul a fost nevoit să intervină pentru a corecta harta și elementele de mediu.

Schimbarea motorului grafic a complicat lucrurile

În ziua a șaptea, Xu a decis să mute proiectul din Godot în Unreal Engine 5. Decizia a adus atât avantaje, cât și probleme noi.

O zi mai târziu, computerul său Mac a cedat după ce fiecare agent AI a încercat simultan să ruleze jocul și să realizeze capturi de ecran.

Cu toate acestea, dezvoltarea nu s-a oprit. Chiar dacă personajele au pierdut temporar animațiile de mers, inteligența artificială a creat un telefon virtual complet funcțional. Acesta includea hărți, contacte și chiar un portofel digital.

Unreal Engine 5.8 nu a adus beneficiile așteptate

În paralel cu evoluția proiectului, Rockstar Games a anunțat deschiderea precomenzilor pentru GTA 6. În aceeași perioadă, dezvoltatorul a încercat să transfere proiectul către noul Unreal Engine 5.8.

Motivul a fost integrarea tehnologiei Model Context Protocol. Rezultatele nu au fost însă cele dorite.

Potrivit lui Xu, noua versiune a motorului grafic a încetinit procesul de dezvoltare. Acesta a concluzionat că urmărirea celei mai noi versiuni nu a fost cea mai inspirată alegere.

O demonstrație a limitelor actuale ale AI

Deși experimentul a atras atenția prin viteza de dezvoltare, el evidențiază și limitele actuale ale inteligenței artificiale în crearea jocurilor complexe.

Proiectul a reușit să genereze rapid elemente de bază, însă a întâmpinat dificultăți în privința coerenței, direcției creative și stabilității tehnice.

Această concluzie este susținută și de directorul executiv al Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Acesta a afirmat în repetate rânduri că inteligența artificială nu poate înlocui creativitatea umană necesară pentru realizarea unor jocuri de amploarea seriei GTA.

Experimentul lui Ziwen Xu arată că AI poate accelera anumite etape ale dezvoltării, dar este încă departe de a crea singură un titlu comparabil cu GTA 6.

Urmărește Go4IT.ro pe Google News
Răzvan Crăciun
Răzvan Crăciun
Cu o experiență de aproape 30 de ani în presă, în luna mai 2025 am ajuns din nou în domeniul care m-a pasionat de la început - IT. Cea mai lungă perioadă (mai mult de 15 ani) am petrecut-o la agenția de presă Mediafax, unde am trecut prin piața de capital și IT. Am publicat și în Ziarul ... citește mai mult