Quake rămâne unul dintre cele mai influente jocuri din istoria industriei, însă succesul său a avut un cost uriaș pentru oamenii care l-au creat. La trei decenii de la lansare, unul dintre dezvoltatorii originali susține că proiectul a distrus moralul echipei și a declanșat plecarea unor nume esențiale din id Software.
Declarațiile îi aparțin lui Sandy Petersen, designer care a lucrat atât la Doom, cât și la Quake. Acesta a publicat recent un mesaj în care a vorbit despre dificultățile întâmpinate în timpul dezvoltării jocului.
Potrivit lui Petersen, realizarea lui Quake a fost un proces extrem de solicitant. Deși rezultatul final a fost remarcabil din punct de vedere creativ, impactul asupra echipei a fost profund.
„Ne-a distrus spiritual”, a afirmat dezvoltatorul, referindu-se la perioada de producție a jocului.
How Quake ruined id Software.
There has been a lot of praise of Quake of late, with its 30th anniversary, and it’s deserved. Quake is an amazing feat of art, programming, and design. I worked on it, and everything came together almost perfectly from all of us. We ended up with… pic.twitter.com/pxtjwSwmJ5
— Sandy Petersen 🪔 (@SandyofCthulhu) June 24, 2026
El susține că efectele s-au văzut rapid după lansare. În următorii ani, mai mulți membri importanți ai studioului au părăsit compania.
Printre aceștia s-au numărat John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash și American McGee. Petersen a precizat că și el a plecat din id Software, alături de alți colegi.
Unii au fost forțați să plece, în timp ce alții au ales această variantă.
Petersen a făcut și o afirmație care a stârnit discuții în comunitatea de gaming.
El consideră că Doom, deși inferior din punct de vedere tehnic, a avut un impact mai mare asupra industriei jocurilor video.
Afirmația vine într-un moment în care Quake este celebrat pentru contribuția sa la dezvoltarea genului first-person shooter și la popularizarea graficii 3D.
Mesajul lui Petersen a atras atenția lui John Carmack, unul dintre fondatorii id Software și principalul arhitect tehnic al proiectului.
Acesta a răspuns public și a oferit o evaluare sinceră a acelei perioade.
Carmack a recunoscut că Quake a fost prea ambițios din punct de vedere tehnologic. În opinia sa, o evoluție graduală a motorului folosit în Doom ar fi fost o alegere mai inspirată.
De asemenea, el a admis că a exercitat o presiune prea mare asupra echipei.
Carmack a spus că nu a înțeles atunci cât de mult poate afecta oamenii un ritm de lucru intens, menținut pe termen lung.
El a menționat și faptul că modelul inițial de împărțire a acțiunilor companiei a creat stimulente greșite și tensiuni interne.
There are a few things that I look back on as my mistakes in the early days.
Quake was overly ambitious technically. We could have done all the great multiplayer and modding work inside a Doom++ engine, allowing the designers to work with a more stable base instead of… https://t.co/Su4e9X0qML
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) June 24, 2026
Răspunsul lui Carmack s-a încheiat cu un mesaj direct adresat fostului său coleg.
„Îmi pare rău, Sandy”, a scris acesta.
La 30 de ani de la lansarea lui Quake, schimbul de mesaje dintre cei doi dezvoltatori oferă o perspectivă rară asupra costurilor umane din spatele unui joc care a schimbat istoria industriei. Dincolo de succesul comercial și influența sa tehnologică, Quake rămâne și povestea unui proiect care a împins o echipă talentată dincolo de limitele sale.