Nvidia a lansat astăzi DLSS 4.5 pentru public, actualizarea aducând modurile 6X Multi Frame Generation și Dynamic Frame Generation în aplicația Nvidia, cu suport extins pentru plăcile RTX moderne.
Nvidia a lansat azi actualizarea DLSS 4.5 cu noi funcții de generare a cadrelor, cu modurile Dynamic Frame Generation și 6x Frame Gen
La începutul acestui an, Nvidia a prezentat DLSS 4.5, aducând noi funcții plăcilor grafice din seria RTX 50, inclusiv modurile 6X și Dynamic Frame Generation în jocurile compatibile. Începând de astăzi, DLSS 4.5 este disponibil pentru publicul larg, potrivit The Verge.
Nvidia a lansat următoarea actualizare majoră pentru funcția sa Deep Learning Super Sampling (DLSS), introducând moduri de generare a cadrelor bazate pe AI pentru plăcile grafice GeForce RTX compatibile. Aceste îmbunătățiri DLSS 4.5 sunt incluse în noua actualizare beta a aplicației Nvidia, disponibilă începând de astăzi, permițând jucătorilor să îmbunătățească performanța și calitatea imaginii în peste 20 de jocuri.
Principala caracteristică remarcabilă a DLSS 4.5 este funcția 6X Multi Frame Generation pentru utilizatorii cu GPU-uri din seria RTX 50. Nvidia afirmă că acest mod utilizează modelul său de IA de tip transformator de a doua generație pentru a genera „cinci cadre suplimentare pentru fiecare cadru redat nativ”, cu un „impact minim” asupra capacității de răspuns, o creștere față de maximum trei cadre suplimentare oferite de DLSS 4.
Aceasta nu trebuie confundată cu Dynamic Frame Generation, care este o altă caracteristică inclusă în actualizarea aplicației beta. Nvidia afirmă că acest sistem funcționează „ca o transmisie automată pentru GPU-ul dvs.”, permițând utilizatorilor să comute automat între diferite niveluri de Multi Frame Generation „pentru a găsi echilibrul perfect între rata de cadre, calitatea imaginii și capacitatea de răspuns a sistemului”. Această caracteristică poate fi activată manual pentru anumite jocuri sau configurată să ruleze global pentru toate titlurile disponibile prin ajustarea setărilor din fila Graphics a aplicației Nvidia.
Generarea dinamică a cadrelor multiple urmărește să găsească echilibrul între aspectul vizual și performanță prin comutarea între multiplicatorii Frame Gen atunci când o scenă o cere.
Un nou model DLSS Frame Generation este disponibil și pentru utilizatorii seriilor GeForce RTX 40 și 50, care îmbunătățește aspectul interfețelor de utilizator din joc, precum mini-hărțile și alte elemente de afișare. Versiunea beta a aplicației Nvidia se lansează odată cu noile actualizări DLSS 4.5 Super Resolution pentru ARC Raiders și Marvel Rivals, adăugând două jocuri noi la lista titlurilor acceptate pe care Nvidia a anunțat-o la CES în ianuarie.
Actualizarea DLSS 4.5 este limitată în prezent la GPU-urile din seria GeForce RTX 50 și necesită ca utilizatorii să se înscrie în versiunea beta a aplicației Nvidia. Rapoartele indică faptul că componentele cheie sunt deja distribuite, inclusiv fișierele Streamline 2.11 și versiunea DLSSG 310.6.0.
Actualizarea apare prin sistemul de livrare OTA al Nvidia, dar nu se activează automat pentru toți utilizatorii. Ea devine vizibilă atunci când DLSS Override este activat, ceea ce sugerează că Nvidia activează treptat funcțiile.
Modul actual de lansare indică faptul că Nvidia organizează lansarea cu atenție. Funcțiile există în cadrul software-ului, dar rămân parțial ascunse până când actualizarea completă devine disponibilă. Această abordare permite Nvidia să valideze stabilitatea și compatibilitatea înainte de a activa funcțiile la nivel global.
Rețineți că GPU-urile din seriile GeForce RTX 20 și 30 nu au suport nativ pentru FP8, astfel încât DLSS 4.5 are un impact mai mare asupra performanței pentru aceste GPU-uri. Prin urmare, acești utilizatori ar putea prefera să rămână la DLSS 4, pentru un echilibru optim între performanță și calitatea imaginii.